domingo, 23 de noviembre de 2014

Diseño de experiencias creativas de aprendizaje

Diseño de experiencias creativas de aprendizaje


Título: Si tuvieras la oportunidad de conocer a los reyes magos ¿Dónde les aconsejarías que compraran los juguetes?
       
Perfil del alumnado. Alumnos de segundo curso del segundo ciclo de educación primaria. (4to)

Descripción: Esta es una actividad que se sitúa dentro del área de matemáticas. Concretamente en la unidad en la que trabajamos nuestro sistema monetario. El euro. Esta unidad se desarrolla al finales del primer trimestre, justo con el auge de las fiestas navideñas.
Partiendo de la base de que estos alumnos ya saben en que consiste la  fiesta de los reyes. Miraremos y analizaremos los distintos folletos de jugueterías, y con un máximo de 100 euros tendrán que valorar y elegir la mejor tienda donde "sus majestades" pueden ir a comprar.

Producto final: Escoger un lugar donde realizar la compra navideña, pudiendo argumentar dicha elección.

Objetivos de aprendizaje
  • Conocer la moneda euro.
  • Expresar cantidades en euro y céntimos.
  • Resolver situaciones de compra expresando las cantidades de dinero en euros para operar.
  • Realizar comparativas de productos precio- cantidad.
  • Resolver situaciones problemáticas en las que intervengan monedas.
  • Realizar estimaciones.
  • Marcar las pautas para un diálogo formal y adecuado a las distintas situaciones de compra.

Competencias básicas
Competencia social y ciudadana:
  • Enseñar a los alumnos cómo las operaciones básicas en matemáticas, como la suma y la resta les ayudaran a realizar la compra de manera autónoma.
Competencia lingüística:
  • Adecuar el lenguaje según el contexto, y haciendo uso de los distintos tipos de lenguaje (usual, matemático, gráfico).
Competencia matemática:
  • Apreciar la utilidad de las matemáticas en situaciones de compra.
Aprender a aprender:
  • Recordar a los alumnos los conocimientos que han asimilado  y pueden usar para desarrollarse en situaciones cotidianas de compra. Mostrar el aprendizaje como un proceso continuo que se apoya siempre en lo que ya sabemos.
Interacción con el mundo físico:
  • Enseñar la necesidad de incorporar habilidades matemáticas para desenvolverse autónomamente en situaciones de compra.  
Autonomía e iniciativa personal:
  • Hacer ver al alumno que son capaces de enfrentarse a situaciones reales de compra. Para ello nos basaremos en la práctica con la finalidad de alcanzar una mayor comprensión del proceso compra-venta.
Competencia cultural y artística:
  • Comentar la utilidad de elaborar una lista de la compra y tener claro qué es lo que necesitamos antes de ir a la tienda a comprar. 

Fases del proyecto y temporalización
Ates del proyecto:
  • Operaciones básicas.
  • Conocer nuestra moneda el Euro.
Durante el proyecto:
  • Seleccionar que juguetes desean comprar estas navidades.
  • Comparar los juguetes en los distintos catálogos.
  • Crear una tabla de doble entrada para establecer una mejor comparativa entre productos.
  • Realizar operaciones necesarias.
  • Decidirse por una tienda y argumentar su elección.
  • Practicar el rol de vendedor - comprador asistiendo al aula de juego simbólico de la escuela donde jugarán con sus ahijados (del programa de padrinos lectores).

Temporalización: dos sesiones, más la de juego simbólico.
Recursos materiales y humanos: Catálogos de juguetes, ordenador con acceso a Internet,  aula de juego simbólico, monedas y billetes de juguete.


Evaluación y Criterios de evaluación
La evaluación de este reto será una evaluación sumativa en la cual iremos tomando nota de las observaciones realizadas  a lo largo de todo el proceso.

La evaluación final del reto consistirá en argumentar de manera razonable porqué han escogido esa tienda y que beneficios le aporta.

  • Conoce nuestro sistema de monedas el Euro.
  • Expresa cantidades en euros y céntimos.
  • Resuelve problemas utilizando monedas.
  • Utiliza operaciones básicas para resolver situaciones de compra.
  • Realiza estimaciones con los productos.
  • Compara entre distintas opciones y elige la que mejor le convenga.
  • Argumenta y defiende su respuesta.
  • Adecua su vocabulario en el entorno del supermercado.
  • Se muestra participativo durante la actividad. 

martes, 18 de noviembre de 2014

ACTIVIDAD (CUADERNO DE OBSERVACIÓN):

RETO: ¿Qué podríamos hacer para que los alumnos tuviesen más interés en su educación?

EVIDENCIAS/HECHOS QUE DESCRIBEN EL RETO:
  •  Se muestran aburridos en el aula, dibujan, juegan, se distraen, en general, con facilidad
  • Tienen poco interés por los aprendizajes escolares. Creen que lo que se les enseña en la escuela no les servirá en un futuro.
  • Poco respeto de los padres hacia los maestros. Figura del maestro desvirtuada.
  • Falta de autoridad de la figura docente, alumnos que se enfrentan a los maestros.
  • Las familias delegan todo el peso de la educación en la escuela. Se delega a la escuela el aprendizaje de valores, emociones, educación vial, educación sexual … un sinfín de cosas que tradicionalmente se encargaban de transmitir las familias, actualmente se delega en la escuela.
  • Modelos y referentes poco enriquecedores. Los alumnos se fijan y quieren ser como los que aparecen en la tele y por ello ganan mucho dinero, muchos de ellos sin tener a penas estudios.
  •  Profesores poco motivados por la renovación pedagógica. Existen una serie de profesores y maestros que  se anclan en el aprendizaje de toda la vida, y dejan que en los centros se avance en innovación educativa.